K2 - Arany Zsuzsanna: A könyvtárak gamifikációs lehetőségei

647

K2 - Arany Zsuzsanna: A könyvtárak gamifikációs lehetőségei


A gamifikáció a játék, a játékos elemek valós életszituációkba való bekapcsolását jelenti. A segítségével mind az információátadás, mind az információbefogadás hatékonyabbá válik, miközben párhuzamosan több készség is fejleszthető. Különösen jó eredményeket értek el a gamifikáció alkalmazásával, amikor a módszert a közoktatásban, az iskolai órák során alkalmazták, ám a gamifikáció módszere az iskolarendszeren kívüli tudásátadás során is jól hasznosítható.

Az előadás 2017. november 30-án a Korszerű könyvtár, korszerű szolgáltatások - K2 továbbképzési sorozat keretében a Könyvtárak új szerepben: Innovatív szolgáltatások című szakmai műhelynapon hangzott el, melyet a Könyvtári Intézet szervezett.

több kevesebb


Korszerű könyvtár, korszerű szolgáltatások - K2 továbbképzési sorozat, Könyvtárak új szerepben: Innovatív szolgáltatások

Könyvtártudomány

15:02

2017. november 30.

Kísérleti műhely K2

2017. december 13.

647
<iframe width="480" height="385" src="//dev.videotorium.hu/hu/embed/18330" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe>